Apexx · Gizlilik Politikası ve KVKK Aydınlatma Metni
1. Kimiz?
Apexx, Android için bir drift düello oyunudur. Oyunu işleten ve kişisel verilerin veri sorumlusu:
- Kerem Serhat Gökceoğlu (Google Play'deki geliştirici adı: ECELA)
- İletişim: support@ecelagames.com
Bu metin, oyunu (Android uygulaması), sunucularını ve https://apexx.ecelagames.com adresindeki sayfaları kapsar. 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu'nun (KVKK) 10. maddesi ve Avrupa Birliği/Birleşik Krallık'taki oyuncular için GDPR'ın 13. maddesi uyarınca aydınlatma metni yerine de geçer.
2. Kısaca
- Oyuna girerken ad, soyad, e-posta ya da telefon sormayız. İlk açılışta senin için otomatik bir misafir hesap ve "Sürücü12345" gibi bir oyuncu adı oluşur.
- Google'a ya da Play Games'e bağlarsan hesabın telefon değiştirsen de kalır. Satın alma için bağlamak gerekir.
- Oyuncu adın ve plakan diğer oyunculara görünür. Gerçek adını ya da kimliğini ele veren bir ad/plaka seçme; ad ve plaka küfür/hakaret kara listesinden geçer.
- Oyunda sohbet yok; yalnız dört hazır "emote" var. Konum, rehber, kamera, mikrofon, fotoğraf istemeyiz.
- Kişisel verini satmayız. Oyunda isteğe bağlı ödüllü video reklam var (Google AdMob): reklamı ancak reklam düğmesine basarsan görürsün; afiş (banner) ya da açılır pencere reklamı yoktur. Reklam yazılımı telefonunun reklam kimliğini ve bazı cihaz verilerini alır (bkz. bölüm 3 satır 15–16 ve 12).
- Hesabını oyunun içinden ya da web'den silebilirsin: 14 gün bekler, bu sürede VAZGEÇ diyebilirsin.
3. Hangi verileri işliyoruz?
| # | Veri | Ne zaman oluşur | Ne için | Hukuki sebep (KVKK md. 5/2 · GDPR md. 6) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Hesap kimliği: rastgele oyuncu kimliği; giriş sağlayıcısının (Google Firebase Authentication) kullanıcı kimliği; giriş türü (misafir / Play Games / Google) | İlk açılış; hesabı bağlayınca | Hesabı kurmak, seni tanımak, telefon değişiminde hesabı geri vermek | Sözleşmenin ifası (c) · 6(1)(b) |
| 2 | Bağlı Google hesabı bilgileri: Google ile bağlarsan e-posta adresi ve profil adı Google'ın giriş hizmetinde (Firebase) durur; bizim veritabanımıza e-posta yazılmaz | Hesabı Google'a bağlayınca | Doğrulama, hesap kurtarma, satın alma güvenliği, web'den silme | (c) · 6(1)(b) |
| 3 | Oyuncu adı ve plaka: otomatik "Sürücü" + rakam; istersen değiştirirsin (3–16 karakter; plaka en çok 11 harf/rakam). Seçili araç, kozmetikler | Hesap açılınca; değiştirince | Diğer oyunculara görünen kimliğin; eşleşme, sıralama, arkadaşlık | (c) · 6(1)(b) |
| 4 | Oyun ilerlemesi: Kredi/Prizma/Şarj bakiyeleri ve cüzdan defteri, garaj (araç, parça, yükseltme, kozmetik), kapsüller, seviye, günlük hediye serisi, görevler, başarımlar, sezon ve Sezon Pass ilerlemesi, lig ve gizli beceri puanı | Oynadıkça | Oyunu sunmak, ödülleri vermek, eşleşmeyi dengelemek | (c) · 6(1)(b) |
| 5 | Yarış verileri: düello sonuçları ve süreler, yıldız/puan, rövanşlar; yarış sırasında direksiyon komutların (sunucudaki hakeme gider); antrenman koşusunun komut kaydı (rekor doğrulaması için yüklenir) | Yarışırken | Düelloyu yönetmek, sonucu doğrulamak, hile önlemek, rekor listeleri | (c) · (f) · 6(1)(b),(f) |
| 6 | Sıralamalar ve rekorlar: haftalık 50 kişilik grup, şarkı rekor listeleri; adın, plakan, aracın ve süren/puanın listede görünür | Sıralamaya girince | Rekabet özelliği | (c) · 6(1)(b) |
| 7 | Sosyal: arkadaş listesi, istekler ve davetler, ikinizin düello skoru, engellediklerin, son 30 günde karşılaştığın oyuncular, arkadaşların için "çevrim içi" bilgisi | Arkadaş eklersen / engellersen | Arkadaş düellosu | (c) · 6(1)(b) |
| 8 | Satın alma kayıtları: ürün, tutar ve para birimi, tarih, Google Play sipariş numarası, satın alma anahtarı (şifreli saklanır), iade durumu. Kart/ödeme bilgilerini görmeyiz; ödemeyi Google Play alır | Satın alınca | Satın aldığını teslim etmek, iade ve sahtekârlık kontrolü, muhasebe/vergi saklama yükümlülüğü | (c), (ç) · 6(1)(b),(c) |
| 9 | Posta: sistem duyuruları, ödül ve telafi mektupları | Oyun gönderince | Ödülleri ve duyuruları iletmek | (c) · 6(1)(b) |
| 10 | Teknik ve çökme kaydı: rastgele bir kurulum kimliği (hesabınla bağı yoktur), uygulama sürümü, platform (Android), cihaz modeli, hangi ekranda olduğun, hata türü ve kısaltılmış/temizlenmiş hata izi; "reklam yüklenemedi" gibi adlandırılmış olaylar (oyuncu kimliği yok). E-posta, anahtar, adres gibi değerler cihazda ve sunucuda silinir | Hata olduğunda; uygulama kapanınca | Oyunu çalışır tutmak, hataları bulmak | Meşru menfaat (f) · 6(1)(f) |
| 11 | Sunucu ve ağ kayıtları: isteğin IP adresi ve zamanı, hız sınırı ve güvenlik için; hata ayıklama günlükleri (içinde anahtar/e-posta bulunmayacak şekilde taranır) | Her bağlantıda | Güvenlik, kötüye kullanımı önleme, kesinti tespiti | (f) · 6(1)(f) |
| 12 | Destek yazışmaları: bize e-posta yazarsan yazdığın bilgiler | Yazarsan | Sorununu çözmek | (c)/(f) · 6(1)(b)/(f) |
| 13 | Oyuncu raporları: birini ŞİKAYET ET ile bildirirsen: bildirilen oyuncunun kimliği, neden (ad, plaka, emote tacizi, hile, diğer), varsa düello kimliği, bildirilen adın ve plakanın o andaki metni, zaman. Serbest metin yoktur; bildirdiğini bildirilen oyuncu görmez | ŞİKAYET ET'e basınca | Kötüye kullanımı ve taciz/hileyi önlemek, kullanıcı içeriği denetimi | (f) · 6(1)(f) |
| 14 | Telefonunda kalan veriler: oyun ayarların, çevrimdışı önbellek, antrenman rekorların ve kişisel izlerin (hayalet), kurulum kimliği | Oynadıkça | Oyun çalışsın | Cihazında; bize gönderilmez (istisna: 5 ve 10) |
| 15 | Reklam kayıtları (sunucumuzda): ödüllü reklam düğmesine basınca sunucumuz bir reklam bileti açar: oyuncu kimliğin, reklamın ne için olduğu (Şarj, kapsül süresi ya da Kredi ×2), gün, durum ve zaman. Google reklamın izlendiğini doğruladığında (sunucu taraflı doğrulama) Google'ın sunucusu bize imzalı bir mesaj yollar: tek kullanımlık işlem numarası, reklam birimi ve zaman; bu kaydı oyuncu kimliğin olmadan saklarız. Oyuncu kimliğini AdMob'a yalnız bu biletin "kullanıcı kimliği" olarak veririz ki doğrulama bilete eşlenebilsin: yanında ad, e-posta ya da başka oyun verisi gitmez. Club üyeleri ödülü videosuz alır ve reklam isteği yapılmaz | Reklam düğmesine basınca | Ödülü yalnız izlenen reklam için ve bir kez vermek; günlük sınırları uygulamak; sahtekârlık önleme | (c) · (f) · 6(1)(b),(f) |
| 16 | Reklam yazılımının topladığı veriler (Google AdMob): oyunun içindeki Google Mobile Ads SDK, Google'a telefonunun reklam kimliğini (sildiysen göndermez, bkz. 12), IP adresini ve ondan türetilen yaklaşık konumu, cihaz ve uygulama bilgisini (model, Android sürümü, dil, uygulama adı ve sürümü) ve reklam performans verisini (reklam yüklendi, gösterildi, tıklandı, kapandı, ödül kazanıldı) toplayıp yollar. Google bunları kendi gizlilik politikasına göre, bağımsız veri sorumlusu olarak işler. Bu veriyi biz almayız, reklam kimliğini hiç görmeyiz | Reklam yazılımı çalışırken: çevrim içi olunca arka planda başlar; reklam yalnız sen basınca gösterilir | Reklamı göstermek ve ölçmek, tekrarı sınırlamak, reklam sahtekârlığını önlemek, oyunu finanse etmek | Meşru menfaat (f) · 6(1)(f) |
Almayız: gerçek ad-soyad, doğum tarihi, telefon numarası, adres, konum (GPS), rehber, fotoğraf, mikrofon, kamera, dosya, SMS. Unity'nin analitik/çökme servisleri kapalıdır. Oyunda yazılı sohbet yoktur. Reklam kimliği ya da IP'ye dayalı yaklaşık konum yalnız şu satırlarda geçer: 11 (kendi sunucu kayıtlarımız) ve 16 (reklam yazılımı; Google'a yollar).
Bilinen sınır: misafir hesabın kimliği yalnız telefonunda durur. Telefonunu kaybedersen ve hesabı bağlamadıysan hesabı kurtaramayız.
4. Başkaları seni nasıl görür?
- Rakibin: düello eşleşince oyuncu adın, plakan, aracın, lig bandın ve kademen rakibine görünür. Yarışta dört hazır emote'tan birini gönderebilirsin; emote'lar kaydedilmez ve sunucuda yalnız sayılır.
- Sıralama ve rekor listeleri: ad, plaka, araç, süre/puan.
- Arama: adını tam yazan biri seni bulup arkadaşlık isteği gönderebilir (kısmi arama yoktur; seni engelleyen ya da senin engellediğin oyuncu birbirini bulamaz). Arkadaşların çevrim içi olup olmadığını ve son görülme zamanını görür.
- Kontrol sende: adını değiştirebilirsin (ilk değişiklik ücretsiz, sonrası ücretlidir); oyuncuyu engelleyebilir, emote'ları susturabilirsin (Ayarlar → ENGELLENENLER). Uygunsuz oyuncu adları ve plakalar filtrelenir (aynı kara liste); kurallara uymayan ad ya da plaka sıfırlanabilir. Uygunsuz bir oyuncuyu oyundan ŞİKAYET ET ile bildirebilirsin (bölüm 3, satır 13).
5. Yapay zekâ rakipler ve otomatik işlemler
- Eşleşmede yapay zekâ rakipler kullanılabilir (ayrıntı: Kullanım Şartları). Bu rakipler gerçek kişi değildir; onlarla oynanan düellolarda yalnız senin verilerin oluşur. Bu rakipler başka oyuncuların kişisel verisinden ya da yarış kayıtlarından üretilmez.
- Eşleşme, gizli bir beceri puanı (Glicko-2) ve aracının sınıfıyla yapılır. Bu puan yalnız oyun içi eşleştirme içindir; hukuki ya da benzeri önemli bir sonuç doğurmaz.
- Hile önleme: yarış kayıtların sunucuda yeniden oynatılarak doğrulanır. Şüphede yarış sayılmayabilir; hesap kısıtlama gibi kararları bir insan verir.
6. Verini kimlerle paylaşıyoruz?
Kişisel verini satmayız ve reklamverenlere oyun verini (oyuncu adı, plaka, ilerleme, satın almalar) vermeyiz. Aşağıdakiler bizim adımıza veri işleyen hizmet sağlayıcılardır; bölüm 12'de anlatılan reklam sağlayıcısı da buna eklenir:
| Sağlayıcı | Ne için | Nerede |
|---|---|---|
| Google (Firebase Authentication, Google Play Games, Google Play Faturalandırma ve Play Console) | Giriş, hesap bağlama, ödeme ve satın alma doğrulama, Play'in çökme/ANR istatistikleri | Dünya geneli; ABD dahil |
| Cloudflare | Sunucularımız (API, yarış sunucusu, zamanlanmış işler), yarış kanıtı depolaması, ağ koruması ve hız sınırı | Sunucular Avrupa'da (Doğu Avrupa bölgesi); trafik Cloudflare'in küresel ağından geçer |
| PlanetScale (Amazon Web Services altyapısı) | Veritabanı (hesaplar, ilerleme, defter) | Frankfurt, Almanya |
| Google AdMob (Google Mobile Ads SDK; ödüllü reklam ve sunucu taraflı doğrulama) | İstediğin ödüllü reklamı göstermek; reklamın izlendiğini sunucumuza bildirmek (bölüm 12) | Dünya geneli; ABD dahil |
Google, Play, Play Games ve AdMob hizmetlerinde ayrıca kendi gizlilik politikasına göre kendi veri sorumlusu olarak da işlem yapar. Kendi çökme servisi için ileride bir sağlayıcı (Sentry, AB bölgesi, IP adresi kapalı) kullanılabilir; eklenirse bu tablo güncellenir.
Ayrıca: (a) diğer oyuncular, bölüm 4'te anlatıldığı kadarıyla; (b) yasal zorunluluk hâlinde yetkili kamu kurumları; (c) bir şirket devri hâlinde devralan taraf (bu metnin güvenceleriyle).
7. Yurt dışına aktarım
Sağlayıcılarımızın bir kısmı Türkiye dışındadır; verin Türkiye dışına aktarılır. Aktarım, KVKK md. 9 uyarınca uygun güvenceler (standart sözleşme) ve gerektiğinde Kurul'a bildirim ile; AB/BK'daki oyuncular için GDPR bölüm V uyarınca standart sözleşme maddeleri / Veri Gizliliği Çerçevesi gibi güvencelerle yapılır. Yarış ve veritabanı sunucularımız Avrupa'dadır.
8. Ne kadar saklıyoruz?
| Veri | Süre |
|---|---|
| Hesap, profil, ilerleme, cüzdan, garaj, sosyal, sıralama | Hesabın açık olduğu sürece; silme isteğinden 14 gün sonra silinir (bölüm 9) |
| Cüzdan defteri (Kredi/Prizma hareketleri) | Silmede kimliğin kaldırılır; yerine rastgele, seninle eşleştirilemeyen bir kod yazılır ve ekonomi toplamları için kalır |
| Düello sonucu | Rakibinin kaydı olduğu için kalır; senin satırın "SİLİNMİŞ SÜRÜCÜ" olur |
| Antrenman koşusu komut kaydı (rekor doğrulaması) | 90 gün; hesap silinirse silme işiyle birlikte silinir |
| Teknik/çökme kaydı (kurulum kimliğiyle) | 90 gün |
| Posta | Ödülü alınmamış mektup alınana kadar; alınan/okunan duyuru 30 gün; hiç açılmayan duyuru 60 gün |
| Satın alma kaydı (sipariş no, ürün, tutar, tarih) | Satın alma yılının bitiminden sonra 5 yıl (Vergi Usul Kanunu md. 253). Hesabın silinse de yasal yükümlülük gereği kalır |
| Silme işleminin kaydı (zaman damgası ve kimliğin özet kodu) | En az 3 yıl (KVKK Silme Yönetmeliği md. 7) |
| Destek ve şikâyet yazışmaları (oyuncu raporları dahil) | 1 yıl; hesabın silinirse kimliğin yerine rastgele bir kod yazılır, metin bu süre dolana kadar kalır |
| Reklam biletleri (sunucumuzda, satır 15) | Hesabın açık olduğu sürece; hesap silinince silinir (bölüm 9). Google'dan gelen tek kullanımlık işlem kaydında oyuncu kimliği ya da başka kişisel veri yoktur; kalır |
| Reklam yazılımının Google'a yolladığı veri (satır 16) | Google'ın kendi saklama süresi, kendi gizlilik politikasına göre; biz silemeyiz. Hesabını silmen bunu değiştirmez; reklam kimliğini silebilirsin (bölüm 12) |
| Sunucu/ağ kayıtları (Cloudflare) | Kısa süreli (günler); Cloudflare'in kayıt süresi kadar |
| Veritabanı yedekleri | Saklama süresi dolunca kendiliğinden düşer; en geç 30 gün |
| Misafir hesap, 12 ay boyunca hiç kullanılmazsa | Sunucu kendiliğinden siler (normal silme yoluyla: 14 günlük bekleme, VAZGEÇ hakkı). Google'a ya da Play Games'e bağlı hesaplara dokunulmaz |
Süreler dolunca veri silinir, yok edilir ya da artık kimseyi belirleyemeyecek hâle getirilir.
9. Hesabını silme
İki yol:
- Oyunun içinden: Ana ekran → üst çubuktaki dişli → AYARLAR → en altta HESAP → HESABI SİL → "SİLMEK İÇİN BASILI TUT" (2 sn). Her hesap türünde çalışır; misafir hesap yalnız buradan silinir.
- Web'den:
https://apexx.ecelagames.com/delete-account(Türkçe:https://apexx.ecelagames.com/hesap-sil). Hesabını Google'a bağladıysan aynı Google hesabıyla giriş yapıp silebilirsin; telefonun gerekmez. Play Games ile girdiysen Play Games kimliği web'de doğrulanamaz; oyundan sil. Oyuna hiç erişemiyorsan support@ecelagames.com adresine yaz; hesabın senin olduğunu doğrulayabilirsek isteği başlatırız (doğrulayamadığımız hesabı silmeyiz).
Nasıl işler: İstek anında hesabın kapanır (düello, mağaza, ödül kapanır). 14 gün beklenir; bu sürede VAZGEÇ dersen hesap olduğu gibi geri açılır. Süre dolunca günde bir kez çalışan silme işi hesabını siler. Bekleme süresinde adın sıralama listelerinde görünmeye devam edebilir; silme tamamlanınca listelerden kalkar.
Silinir: hesabın ve giriş kaydın (giriş sağlayıcısındaki kullanıcı dahil); oyuncu adın, plakan, garajın, araçların, kozmetiklerin; lig, sıralama, sezon, görev ve yarış kayıtların; yüklenen yarış kanıtların; satın alma kayıtlarındaki kimliğin ve sağlayıcı makbuzu; cüzdan hareketlerindeki kimliğin; reklam biletlerin; telefonundaki antrenman rekorların (silme bittikten sonra oyunu ilk açtığında).
Kalır: (1) yasa gereği satın alma kaydı (sipariş no, ürün, tutar, tarih; üzerinde adın ya da hesap kimliğin yok, ancak sipariş numarası Google'ın kayıtlarında senin alımınla eşleşebilir — bu yüzden bu kaydı kimliği bulunamaz bir kayıt saymıyoruz); (2) silme işleminin kaydı (≥ 3 yıl); (3) rakiplerinin düello kayıtları ("SİLİNMİŞ SÜRÜCÜ"); (4) destek yazışmaları (rastgele kodla); (5) süresi dolana kadar yedekler.
Silinen hesaptaki satın alınmış sanal para ve öğeler geri ödenmez; iade Google Play kurallarıyla ayrıca yürür (Kullanım Şartları).
10. Haklarınız
KVKK md. 11 uyarınca; ve AB/BK'daki oyuncular için GDPR md. 15–22 uyarınca şunları isteyebilirsin: verinin işlenip işlenmediğini öğrenme; bilgi alma; amacını ve amaca uygun kullanılıp kullanılmadığını öğrenme; aktarıldığı kişileri öğrenme; eksik/yanlış işlenmişse düzeltme; silme/yok etme; bunların aktarılan kişilere bildirilmesi; işlemenin kısıtlanması ya da itiraz; kanuna aykırı işleme nedeniyle zararın giderilmesi; (GDPR) verinin taşınması.
Başvuru: support@ecelagames.com adresine yaz (konu: "Kişisel veri başvurusu"). Yanıtımız en geç 30 gün içindedir ve kural olarak ücretsizdir. Kimliğini doğrulamak için oyuncu adını, plakanı ve (varsa) bağlı Google hesabını yazman gerekebilir; şifre yazma.
Şikâyet: Yanıtımızdan memnun kalmazsan Kişisel Verileri Koruma Kurulu'na (KVKK md. 14; kvkk.gov.tr) başvurabilirsin. AB/BK'daki oyuncular yerel veri koruma otoritesine başvurabilir.
11. Güvenlik
Bağlantıların şifrelidir (https/wss). Oyun mağaza sürümünde şifresiz bağlantıya izin vermez. Satın alma anahtarları şifreli saklanır, Google'a giden hesap bağlama kimliği oyuncu kimliğinden türetilmiş, geri çözülemez bir değerdir. Yönetim paneline yalnız yetkili işletmeci girer; işlemler kayda geçer. Hiçbir sistem kusursuz değildir; bir ihlal olursa KVKK md. 12/5 ve GDPR md. 33–34 uyarınca ilgili kurum ve etkilenen kişilere bildirim yaparız.
12. Reklamlar (isteğe bağlı ödüllü reklam)
Ne görürsün. Apexx'te yalnız ödüllü video reklam vardır ve yalnız sen izlemek istersen çıkar: örneğin "Şarj bitti" ekranındaki REKLAM İZLE düğmesi (+Şarj) ve kapsül ekranındaki REKLAM · 60 DK KISALT düğmesi (daha kısa bekleme). Günlük sınırlar düğmenin üstünde yazar. Afiş (banner) reklam, açılır pencere (interstitial) reklam ve yarış sırasında reklam yoktur. Oyunda hiçbir şey reklam izlemeye bağlı değildir: Şarj zamanla ya da Prizma ile de dolar. Club üyeleri aynı ödülleri videosuz alır.
Kim. Reklamlar Google AdMob'dan gelir (oyundaki Google Mobile Ads SDK). Google, bölüm 3 satır 16'daki veriyi alır ve Google'ın gizlilik politikası (policies.google.com/privacy) uyarınca bağımsız veri sorumlusu olarak işler (Google'ın ortak uygulamalardaki veri kullanımı: policies.google.com/technologies/partner-sites).
Ödül nasıl doğrulanır. Video bitince AdMob'un sunucusu bizim sunucumuza imzalı bir doğrulama yollar ("sunucu taraflı doğrulama"); sunucumuz ödülü ancak o zaman, bir kez verir. Reklamı erken kapatırsan ya da doğrulama gelmezse ödül verilmez. Neyi sakladığımız satır 15'te yazar.
Reklamlar nasıl istenir. Herkes için: kişiselleştirilmemiş (reklam kişiselleştirmesi kapalı), 16–17 yaş oyuncular için reklam gibi işlenir (AdMob'un "genç" ayarı) ve en yüksek içerik derecesi "Teen"dir; oyun çocuklara yönelik değildir (bölüm 13). Kişiselleştirilmemiş reklamlar da reklam kimliği gibi cihaz tanımlayıcılarını tekrar sınırlamak, reklamı ölçmek ve sahtekârlığı önlemek için kullanır. Reklam yazılımı, sen hiçbir reklam düğmesine basmadan önce de, çevrim içi olunca arka planda başlar; sen basana kadar reklam gösterilmez.
Reklam kimliğin ve seçeneklerin. Reklam kimliğini telefonunun ayarlarından silebilir ya da sıfırlayabilirsin (çoğu telefonda Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar ya da Ayarlar → Google → Reklamlar; menü adı üreticiye göre değişir): sildikten sonra uygulamalar boş bir kimlik alır. Hiçbir reklam düğmesine basmamak da bir seçenektir. Google'ın kendi denetimleri için adssettings.google.com.
Oyunun sunulduğu yer. Şimdilik oyun yalnız Türkiye'de dağıtılır. AEA, Birleşik Krallık ya da İsviçre'de sunulmadan önce, herhangi bir reklam isteğinden önce Google'ın onay penceresini gösterir ve bu metni güncelleriz.
Güncellemeler. Google Play "Veri güvenliği" formu ile bu metin aynı veriyi anlatır; yeni bir reklam türü ya da reklam sağlayıcısı yayından önce ikisini de değiştirir.
13. Çocuklar
Apexx 16 yaş ve üstü için tasarlanmıştır; 16 yaşından küçüklere yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel veri toplamayız. Oyundaki reklamlar çocuklara yönelik değildir ve bölüm 12'deki "genç" ayarıyla istenir. 16 yaşından küçük birinin hesap açtığını fark edersek hesabı sileriz; bunun olduğunu düşünüyorsan support@ecelagames.com adresine yaz. 18 yaşından küçükler oyunu ancak ebeveyn/vasi izniyle kullanmalı; satın alma için ebeveyn/vasi izni gerekir (Kullanım Şartları).
14. Web sayfalarımız
https://apexx.ecelagames.com sayfaları çerez ya da izleyici kullanmaz. Hesap silme sayfasında Google ile giriş düğmesine bastığında Google'ın giriş bileşeni (gstatic.com) yüklenir; oturum tarayıcında saklanmaz, sayfayı kapatınca kapanır.
15. Değişiklikler
Bu metni güncelleyebiliriz. Önemli değişikliklerde oyunda bir kez bilgi notu gösteririz; güncel sürüm her zaman bu adrestedir. Sürüm numarası ve yürürlük tarihi yukarıdadır.
16. İletişim
support@ecelagames.com · Veri sorumlusu: Kerem Serhat Gökceoğlu (ECELA)